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- 번호
- 제목
- 작성자 작성일 첨부 조회
- 3064
- [연구보고서] 온라인게임 과몰입 예방 프로그램이 경도 지적장애 청소년..
- 관리자 2021-06-22 15864
- 3063
- [연구보고서] KCI등재 온라인 방식을 사용한 청소년 스트레스 감소를 위..
- 관리자 2021-06-22 3045
- 3062
- [매뉴얼] 고양시청소년재단 코로나19 대응 비대면 활동 사례집
- 관리자 2021-06-22 3074
- 3061
- [연구보고서] 온라인 영재교육 프로그램에서 학습자 배경변인과 특성..
- 관리자 2021-06-22 2938
- 3060
- [연구보고서] 크라우드 소싱을 적용한 온라인 협력학습 프로그램 설계 ..
- 관리자 2021-06-22 2878
- 3059
- [연구보고서] 서울시 온라인 기반 우울 관리 프로그램을 통한 우울감 효..
- 관리자 2021-06-22 2866
- 3058
- [연구보고서] 청소년 사회적 기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케..
- 관리자 2021-06-22 2739
- 3057
- [연구보고서] 코로나19(COVID‐19)시대 비대면 교육복지우선지원사업의 방..
- 관리자 2021-06-22 2882
- 3056
- [연구보고서] 청소년 실태조사를 통한 청소년활동의 방향성 모색 ‐ 경기..
- 관리자 2021-06-22 2893
- 3055
- [연구보고서] 비대면 온라인 원격수업 기반의 공감독서를 활용한 청소년..
- 관리자 2021-06-22 2832